Talk:Elemental damage table/@comment-93.208.45.118-20150113204928

There is no "strong" type, unless it's hard-coded. [BitMonsterShooterBase.ElementalDamageMatrix]NoEffect=0.0fNotVeryEffective=0.50fNormal=1.0fEffective=1.5fSuperEffective=2.0fDamMatrix=(  Row=( EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Normal ) ) # normalDamMatrix=(  Row=( EDET_Normal,    EDET_NotVery,   EDET_Super,     EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Normal ) ) # fireDamMatrix=(  Row=( EDET_Normal,    EDET_NotVery,   EDET_NotVery,   EDET_Normal,    EDET_Super,     EDET_Normal ) ) # iceDamMatrix=(  Row=( EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Super,     EDET_NotVery,   EDET_Normal,    EDET_Normal ) ) # electricDamMatrix=(  Row=( EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Normal,    EDET_Super,     EDET_NotVery,   EDET_Normal ) ) # poisonDamMatrix=(  Row=( EDET_Effective, EDET_Effective, EDET_Effective, EDET_Effective, EDET_Effective, EDET_Effective ) ) # playerSoul